Très, voire trop, souvent, les adaptations de jeux vidéo au cinéma n’ont convaincu ni les fans de grand écran ni les gamers. Mais ça, c’était avant un certain Mario. Tentative d’explication d’un retournement de situation en trois points…
Transposer un jeu vidéo sur grand écran s’est souvent apparenté à un solide « Game Over ». Que l’on pense à Street Fighter (Où il n’y a pas que les ennemis de Jean-Claude Van Damme, dans le rôle principal, qui s’en sont pris plein la figure, le film ayant aussi déchaîné spectateurs et critiques.), au Mario Bros de 1993 (Avec Bob Hoskins dans le rôle du plombier moustachu.) qui a déçu les fans du jeu tant le film n’avait aucun rapport avec lui.
Plus près de nous, on citera aussi Hitman et son animation en papier mâché, ou un Warcraft tellement fidèle au jeu que les spectateurs non-initiés n’ont rien compris.
Heureusement, tel Zorro, Mario est arrivé ! Et cette nouvelle adaptation sortie voici quelques semaines, en animation cette fois, cartonne avec plus de 700 millions de dollars de recette mondiale et a attiré plus de 300.000 spectateurs en salle, rien que chez nous. Ce succès positionne le film non seulement comme l’adaptation la plus rentable de jeu au cinéma, mais surtout comme le long-métrage, toutes catégories confondues, le plus rentable de 2023 à ce jour. Outre ses qualités intrinsèques, ce film réussit aussi une passe de trois essentielle.
- Respecter le matériau de base (mais pas trop non plus…).
Une des forces de Mario est qu’il inscrit une histoire originale dans une trame que les joueurs reconnaissent. En d’autres termes, les amateurs de jeu et de cinéma s’y retrouvent tous ! Et c’est aussi ce que fera Gran Turismo, adaptation du jeu vidéo qui sortira cet été, en alternant références au jeu et scènes automobiles à faire rugir de jalousie les fans de Fast & Furious.
- Ne pas tout miser sur une licence, même ronflante.
Hé non, un nom ne suffit pas ! C’est souvent ce qu’ont pensé à tort les producteurs. Il faut élargir le spectre. Et c’est ce que fera adroitement Tomb Raider Reboot, prévu en 2025. Puisque ses géniteurs ont annoncé que si ce film reprendrait les codes du jeu de base, il tissera une véritable histoire autour et ne se contentera pas de tout miser sur un nom qui fait autorité.
- Parler aux enfants et à leurs parents en même temps.
C’est ce qu’ont réussi plusieurs sagas d’animation genre Shrek. Et c’est aussi l’une des réussites de Mario, qui s’adresse autant aux quadras nostalgiques qu’aux plus petits grâce à plusieurs niveaux de lecture. Et c’est aussi ce que promet l’adaptation de Minecraft annoncée pour l’an prochain: un mélange d‘humour à destination des plus âgés et de réparties qui dérideront les plus jeunes.
Bref, il y aura de quoi faire vos jeux dans les années qui viennent !