Die E.A.-referentie snapt iedereen? Goed. Dan gaan we verder. Heel dikwijls werken game-adaptaties voor cinema gewoon niet, of niet goed genoeg.
Te weinig game voor de gamers, te game-achtig voor de filmfans. Maar toen kwam Mario. Waarom die er dan wél in slaagde om echt iederéén te bereiken? We proberen het uit te leggen in drie puntjes.
Een game overbrengen naar het Grote Scherm leidde meer dan eens tot een GAME OVER. Denk maar aan ‘Street Fighter’ waar niet enkel de vijanden van Jean-Claude Van Damme – de hoofdrolspeler – de volle laag kregen, maar ook de film zelf compleet werd afgemaakt door kijkers én recensenten. En wat met ‘Mario Bros’ uit 1993 met Bob Hoskins als Mario? Zoveel teleurgestelde fans die zich totaal niet aangesproken voelden door het verhaal, de cast, etc.
En dan minder lang geleden ‘Hitman’ of ‘Warcraft’. Twee super populaire games die in filmvorm compleet hun doel misten en niet-gamers op geen enkele manier aanspraken.
Die tijden liggen nu gelukkig achter ons, dankzij ‘Mario’. Sinds de film – een animatiefilm dan nog – een paar weken geleden uitkwam heeft hij wereldwijd al meer dan 700 miljoen dollar opgebracht. De film is daardoor niet enkel de meest succesvolle game adaptatie voor cinema ooit, maar zelfs de meest rendabele film van 2023 tout court! Los van de kwaliteit van de film zelf, is ‘Mario’ erin geslaagd om drie belangrijke pijlers te respecteren:
Respect voor het basismateriaal, maar niet te veel. Eén van de sterktes van ‘Mario’ is dat het een origineel verhaal vertelt in een fictieve wereld die iedereen herkent. Met andere woorden, zowel filmfans als gamefan hebben er iets aan. En da’s ook wat ‘Gran Turismo’ – die game adaptatie komt deze zomer in de zalen – zal doen, met zowel referenties aan het spel als spectaculaire race-scènes die de ‘Fast&Furious’-fans zal doen verbleken.
Niet alle druk op één personage leggen. Eén naam volstaat niet. Punt. Je moet als filmmaker het spectrum verbreden. Exact wat ‘Tomb Raider Reboot’ wil doen in 2025. Die film gaat sowieso – volgens de producers – vertrekken van de game wereld die iedereen kent, maar ondersteund door een spectaculair en echt goed verhaal. Lara Croft alleen zal de zalen immers niet doen vollopen.
Tegelijk kinderen én hun ouders aanspreken. Waarschijnlijk de reden waarom filmseries als ‘Shrek’ het zo goed gedaan hebben. En waarom ‘Mario’het nu zo goed doet. De delicate balans tussen nostalgie en – duur woord – intertekstualiteit aan de ene kant en meer moderne referenties anderzijds wérkt. Iets dat de ‘Minecraft’ adaptatie – volgend jaar in de zalen – ook begrepen heeft: een mix van humor voor de ouderen en inside jokes voor de jongeren. Recipe for success.
Enfin, we gaan weten wat te doen de komende jaren. Game on!
We Love Cinema Toute l’information du cinéma en Belgique

